Павел Манжос — гейм-дизайнер

APR & APY Calculator

APR & APY Calculator переводит между APR (номинальной годовой ставкой) и APY (эффективной годовой доходностью) и сравнивает ставки при разных периодах капитализации — без таблиц в экселе.

Скачать

История создания

Это приложение я сделал, когда занимался криптовалютой: трейдинг, биржи, переводы, DeFi, стейкинг.

Я занимался очень рискованным децентрализованным стейкингом монет — под минимум 10 000% (десять тысяч процентов) годовых. С такими цифрами волей-неволей вспоминаешь Уоррена Баффета и его график сложных процентов: под 3–10% годовых это давало выгоду, но очень в долгосрок, на десятки лет. А тут проценты начислялись хоть каждую секунду — и было интересно посчитать, через какое время выгоднее выводить их и снова закидывать в тело депозита, чтобы проценты капали уже и на них.

Я начал искать калькуляторы, но калькуляторов, которые считают проценты меньше чем за месяц, почти не существует (да и кому такое вообще может понадобиться? :]), а мне нужно было считать сложные проценты вплоть до секунд!

Поэтому я взялся за дело («Ah shit, here we go again»). Я уже умел делать игры на Unity и решил, что быстрее всего сделаю приложение прямо на игровом движке — хоть он для такого и избыточен.

Но строить графики в Unity было тем ещё мучением: тогда там был только Unity UI, без всяких CSS-удобств, а нагрузка на телефон от сложной формулы сложных процентов — даже на месяц вперёд, с перекладыванием процентов каждую секунду — фризила любой телефон!

Поэтому у приложения получилось два этапа жизни: релиз на Unity и — через несколько месяцев, когда стало ясно, что так жить нельзя — переделка на Flutter.

Бонус Закрыто Открыто

Пройди игру на главной и получи его

Я хотел переделать приложение под более подходящий фреймворк — Flutter: там есть нормальные графики и нет лишнего кода игрового движка. Но денег нанять специалиста не было, а изучать всё самому — слишком долго.

Начал искать профессионала по телеграм-каналам и предлагать бесплатно сделать мне приложение — просто ради опыта. Тому, кто изучает фреймворк и хочет попробовать что-то настоящее (тот же путь, что я сам проходил с 2D Battle Simulator).

На моё невыгодное предложение отреагировали таким количеством клоунов, сколько мне ещё никогда не ставили... Но в тот же день я нашёл прекрасного разработчика!

Мы сделали приложение, и, кажется, оно считает верно! (не уверен) ;)